1. 파이썬은 object 기반의 프로그램입니다.
하지만, procedural programming 또한 가능합니다.
프로시져 프로그램은 전통적인 프로그램 방식이며, 이는 흡사
해야할 일을 순차적으로 적는 방식과 같습니다.
예를 들면, 마트에서 장을 본다면, 아래처럼 할일을 적을 수 있을 것입니다.
0. 마트에서 장보기
-0.0 카트를 가지고,
-0.1 샴프를 카트에 담고
-0.2 빵을 카트에 담고
-0.3 식용류를 카트에 담고
-0.4 계산대에 물건을 내려놓고
-0.5 카드결재를 하고
이중에서 자주 실행할 step을 함수로 만들어 실행하게 할수도 있습니다.
아래는 procedural 형태로 작성한 파이썬 예제입니다.
===================================
Def addition(number1,number2):
return number1 + number2
x=4
y=8
print addition(x,y)
===================================
2. 이 반면 파이썬은 object-oriented programming 또한 가능합니다.
오브젝트 프로그램은 실제세상의 모델처럼 프로그램을 오브젝화해서 프로그램을 하는 방법입니다.
이를 위해서, classes,objects,attributes,methods등을 만들어 사용합니다.
이 개념을 살펴보면
동물중에 개를 살펴보면..
object는 실제 집에서 기르는 개의 이름을 나타냅니다.
바둑이,뽀삐...등등 이 될수 있겠죠
class는 모든 개가 가지고 있는 추상화된 청사진으로
각 실제 개가 가지고 있을수 있는 특징이나 행동을 정의할수 있습니다.
예를 들면 개->털색깔이 있고
개=> 멍멍 짖을수 있습니다.
이런 특징/행동을 class를 통해서 정의합니다.
attribute는 개가 가지는 특징을 표현합니다.
뽀삐.털색깔==갈색
method 는 개가 할수 있는 액션을 표현합니다.
뽀삐.짖기 => 멍멍
다음은 object-oriented code 예제입니다.
Class person(object):
def __init__(self,name,age):
self.name = name
self.age = age
def great(self,person):
print "hello %s, how are you today?" % (person)
John = person("john",31)
Erik =person(Erik",31)
print "john says:",
john.great("Erik")
print "Erik says:",
Erik.great("john")
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